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简介
该模式是围绕一个超级工厂创建其它工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂。它提供了一种创建对象的最佳方式。在该模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
提示:抽象工厂模式是指一个工厂服务于一个产品族,一个产品族可能会包含多个接口,接口又会包含多个实现类,通过一个工厂就可以将这些绑定在一起。涉及到产品族的问题一般需要抽象模式来支持。
//这里以造电脑为例
//1.首先直接定义电脑工厂,每个电脑工厂负责生产所有设备
//2.在电脑工厂中定义做Cpu的和做主板的
//3.然后其它的所有工厂都来继承实现该超级工厂
注意:在需要新加方法的时候,需要修改所有的工厂,给所有的工厂都加上新的方法。
抽象工厂模式的实现
1.创建接口 形状
public interface Shape {
void draw();
}
2.创建实现接口 形状的实体类
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
3.创建接口 颜色
public interface Color {
void fill();
}
4.创建实现接口 颜色的实体类
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
5.为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
6.创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类 基于给定的信息生成实体类的对象
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
7.创建一个工厂创造器/生成器类 通过传递形状或颜色信息来获取工厂
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
8.使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 通过传递类型信息来获取实体类的对象
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
总结
在工厂模式中,类的创建依赖工厂类,如果想要扩展程序,需要对工厂类进行修改,违反闭包原则。而抽象工厂模式中,创建多个工厂类,如果需要增加新的功能,直接增加新的工厂类便可,不需要修改之前的程序。